El mob cap (también conocido como límite de criaturas) es un sistema que controla la cantidad máxima de entidades (como criaturas hostiles, animales pacíficos, aldeanos, etc.) que pueden existir en un área cargada del juego. El propósito del mob cap es evitar una sobrepoblación de criaturas en el mundo del juego, lo que podría afectar negativamente el rendimiento y la jugabilidad.
El mob cap se divide en dos categorías principales: el límite de criaturas hostiles y el límite de criaturas pacíficas.
1. Límite de criaturas hostiles: Este límite controla la cantidad máxima de criaturas hostiles que pueden aparecer en un área determinada. Los ejemplos de criaturas hostiles incluyen zombies, esqueletos, creepers, enderman, etc. El límite varía según la versión del juego y la dificultad seleccionada. Por ejemplo, en la dificultad "Peaceful" no hay criaturas hostiles, mientras que en la dificultad "Hard" puede haber más criaturas hostiles presentes. El límite generalmente varía entre 70 y 110 criaturas hostiles.
Si el número de criaturas hostiles alcanza el límite máximo, el juego no generará más criaturas hostiles hasta que algunas sean eliminadas o mueran. Esto puede ocurrir cuando los jugadores las matan, cuando las criaturas se despachan naturalmente debido a la distancia o cuando los jugadores se alejan lo suficiente de un área.
2. Límite de criaturas pacíficas: Este límite controla la cantidad máxima de criaturas pacíficas, como animales (vacas, cerdos, ovejas, etc.) y aldeanos, que pueden aparecer en un área determinada. El límite de criaturas pacíficas suele ser más bajo que el de las criaturas hostiles y puede variar según la versión del juego.
Es importante tener en cuenta que el mob cap es global para un área determinada y se aplica a todos los jugadores que se encuentren en ese lugar. Además, hay otros factores que pueden influir en el funcionamiento del mob cap, como la altura y la luminosidad del área. Por ejemplo, las criaturas hostiles pueden tener más posibilidades de aparecer en áreas oscuras y subterráneas, mientras que las criaturas pacíficas se generan en áreas bien iluminadas y con suficiente espacio.
En resumen, el mob cap en Minecraft es un sistema que limita la cantidad máxima de criaturas hostiles y pacíficas que pueden aparecer en un área cargada del juego. Está diseñado para mantener un equilibrio en el mundo del juego y evitar una sobrepoblación de criaturas, lo que podría afectar negativamente la jugabilidad y el rendimiento.
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